| Wann: | Anmeldung bis 13:30 Uhr, Spielbeginn: 14:00 Uhr |
| Wo: | alte Schule Hetschbach |
Teilnehmen kann jede Frau und jeder Mann ab dem 14. Lebensjahr.
Je nach Teilnehmerzahl werden in einer Vorrunde mehrere Durchgänge pro Spielfeld gespielt. Die Besten jedes Spielfeldes qualifizieren sich für die Endrunde, in der der Sieger ermittelt wird.
Startgeld wird nicht erhoben.
Jeder Teilnehmer bringt seine Stickel selber mit. (Holzstickel, max. 5 cm Durchmesser, max. 60 cm lang).
Eine Möglichkeit zum Nachspitzen der Stickel ist vorhanden.
Die WM findet bei jedem Wetter statt.
Der Sieger erhält einen Pokal.
Die besten 3 Mitspieler erhalten als Preis Gutscheine von Sagasser im Wert von:
| 1. Platz | 30 €, |
| 2. Platz | 25 €, |
| 3. Platz | 20 € |
aufgeschrieben und vor dem Vergessen bewahrt von
„Schorsch“ Habermann
| 1. | Das Spielfeld ist ungefähr rund und misst 1 - 3 Meter im Durchmesser. Deren Begrenzung wird vom Veranstalter mit Sägemehl oder Weißkalk abgestreut. |
| 2. | Die Stickel sind aus Holz (meist Haselnuss) haben eine maximale Länge von 60 cm, einen maximalen Durchmesser von 5 cm und sind an einer Seite angespitzt. |
| 3. | Ablauf: In der ersten Runde spicken alle Mitspieler der Reihe nach (einer beginnt, die anderen folgen im Uhrzeigersinn) ihre Stickel in die Erde. Ab der nächsten Runde versuchen die Mitspieler den Stickel eines beliebigen Mitspielers aus der Erde zu hauen, wobei der eigene Stickel selbst in der Erde stecken muss. Gewonnen hat der, dessen Stickel als letzter noch steckt. Ein Mitspieler befindet sich so lange im Spiel, solange sein Stickel noch „frisst“ (die Stickelspitze noch mit Erde bedeckt ist) Im Zweifelsfall entscheidet darüber ein unabhängiger Schiedsrichter. |
| 4. | Pro Spielfeld spielen 3 - 7 Mitspieler. Sollten mehr Spieler anwesend sein, werden mehrere Spielfelder aufgemacht. |
| 5. | Es können mehrere Durchgänge gespielt werden um den Sieger zu ermitteln. Bei mehreren Durchgängen hat zu Schluss der Mitspieler mit den besten Ergebnissen aus allen Durchgängen gewonnen. Sollten mehrere Spielfelder aufgemacht worden sein, messen sich zum Schluss noch einmal in einem Stichkampf die Besten der einzelnen Spielfelder, um die Sieger zu ermitteln. |
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| Sollte in der Vorrunde Punktgleichheit bei 2 Spielern herrschen, und es geht ums Weiterkommen in die nächste Runde, dann ermitteln diese beiden in einem Stechen (1 Durchgang), wer weiter kommt. Im 1. Durchgang beginnt der jeweils älteste Mitspieler jedes Spielfeldes. Ab dem 2. Durchgang beginnt der Verlierer des vorherigen Durchgangs. |
| 6. | Der Veranstalter stellt einen Hackstock und eine Beil bzw. Heppe zum Nachspitzen der Stickel. |
| 7. | Jeder Spieler darf mehrere Stickel zum Spiel mitbringen, allerdings darf während eines Durchgangs der Stickel nicht gewechselt oder nachgespitzt werden. |
| 8. | Sollte das Spielfeld zu trocken sein, muss vorher bewässert werden. Hier kommen die sogenannten „Stickelsecher“ zum Einsatz. |