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Rathaus aktuell mit Amtsblatt für die Stadt Königs Wusterhausen
Ausgabe 3/2026
Kultur
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Großer Ansturm auf „MediaLab“ in der Stadtbibliothek

Bibliotheksmitarbeiterin Leonie Mux erklärt den Kindern, was hinter dem Projekt MediaLab steckt.

Spielerisch erfahren die Kinder im Rahmen des MediaLab wie in Ozobot programmiert wird.

Mit einem Tablet lässt sich der Dash-Roboter sogar von Kindern programmieren und steuern.

Neues Angebot für technikbegeisterte Kinder

Bee-Bot, Ozobot und Calliope mini – Begriffe, die bei vielen Erwachsenen nachdenkliches Stirnrunzeln hervorrufen, üben auf Kinder und Jugendliche eine fast magische Anziehungskraft aus. Und so wundert es auch nicht, dass am Samstag, 24. Januar, zahlreiche technikbegeisterte Kids ungeduldig das neue Angebot der Stadtbibliothek Königs Wusterhausen stürmten: MediaLab heißt die neue, monatliche Veranstaltungsreihe für Kinder und Jugendliche, in der spielerisch die Welt der Technik und Medienpädagogik entdeckt werden kann – mit Robotern, Programmieren, Trickfilm, Apps und mehr.

Zur Eröffnung schnitt Stadtdezernent Lars Thielecke vor zahlreichen jungen Besucherinnen und Besuchern feierlich das rote Band durch und machte damit den Weg frei zu mehreren, aufwendig gestalteten kreativen Stationen, an denen die Kinder Roboter ausprobieren, mit Tablets arbeiten und kleine Programmieraufgaben erledigen konnten. Ute Köhler, die Leiterin der Stadtbibliothek Königs Wusterhausen erklärte: „Mit dem MediaLab wollen wir niedrigschwellige Angebote für Kinder und Jugendliche schaffen, um sie ans Programmieren und allgemein an Technik heranzuführen.“

Finanziert wird die Veranstaltungsreihe über den Verein Deutscher Ingenieure (VDI) und die Joachim Herz Stiftung, zudem gab es finanzielle Unterstützung durch die Stadt Königs Wusterhausen. Der Hort Zernsdorf konnte im Bereich der Technik aushelfen. Die inhaltliche Gestaltung für die Veranstaltungsreihe lag bei der Bibliotheksmitarbeiterin Leonie Mux, die den Kindern auch vor Ort mit Rat und Tat zur Seite stand. So lernten die Mädchen und Jungen beispielsweise, wie sie beim „Dash-Roboter“ per Tablet Bewegungen, Geräusche und Farben programmieren konnten – selbst auf Klatschen reagierte Dash. Bee-Bot und Blue-Bot richteten sich auch an jüngere Besucher – hier konnte direkt am Roboter die Richtung bestimmt und die Bots über bunte Matten gesteuert werden. Aber auch analoge Aufgaben waren im Angebot und wurden von den Kindern eifrig wahrgenommen.

Geplant ist, in jedem Monat ein neues Thema aus der Welt der Technik zu präsentieren. Das Motto der nächsten Veranstaltung am 26. März heißt „Kommt vorbei und probiert unsere Ozobots aus“. Die Teilnahme an der Veranstaltung ist kostenfrei. Die Anmeldung erfolgt in der Bibliothek, Telefon 03375 256020 oder per E-Mail: info@bibliothek-kw.de.